回答
在使用 Canvas 进行绘图时,draw
事件会持续自动调用的主要原因通常与以下两个方面有关:
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事件绑定方式导致循环触发
如果你使用on('draw', ...)
方法绑定事件监听器,那么每当 Canvas 需要重绘时,该事件都会被触发。这通常发生在动画或动态更新的场景中,比如在requestAnimationFrame
循环中调用了invalidate()
或类似方法,导致 Canvas 持续请求重绘。示例:
// 文档地址 https://docs.hamibot.com/ auto.waitFor(); let window = floaty.rawWindow(<canvas id="canvas" />); window.getCanvas().on('draw', function(canvas) { // 绘图逻辑 canvas.drawColor(android.graphics.Color.RED); });
-
绘图逻辑中未限制触发频率
如果在draw
事件中执行了会导致 Canvas 重新布局或重绘的操作(例如修改了某些状态并调用了invalidate()
),这会再次触发draw
事件,形成一个持续的循环。
解决方案
✅ 方法一:使用 once
方法绑定一次性监听器
如果你希望 draw
事件只触发一次,可以使用 once
方法绑定监听器,这样在事件触发后会自动移除:
// 文档地址 https://docs.hamibot.com/
auto.waitFor();
let window = floaty.rawWindow(<canvas id="canvas" />);
window.getCanvas().once('draw', function(canvas) {
// 绘图逻辑
canvas.drawColor(android.graphics.Color.RED);
});
✅ 方法二:控制绘图频率
如果你需要持续绘制动画,建议使用 requestAnimationFrame
控制帧率,并避免在 draw
事件中直接调用 invalidate()
:
// 文档地址 https://docs.hamibot.com/
auto.waitFor();
let window = floaty.rawWindow(<canvas id="canvas" />);
let canvas = window.getCanvas();
let lastTime = 0;
function animate(time) {
if (time - lastTime >= 1000 / 30) { // 控制帧率(30 FPS)
canvas.invalidate(); // 请求重绘
lastTime = time;
}
requestAnimationFrame(animate);
}
canvas.on('draw', function(c) {
// 绘图逻辑
c.drawColor(android.graphics.Color.RED);
});
requestAnimationFrame(animate);
✅ 方法三:检查是否重复绑定监听器
确保在代码中只绑定一次 draw
事件监听器,避免多次调用 on('draw', ...)
导致事件被多次触发。
总结
draw
事件持续自动调用通常是由于事件绑定方式或绘图逻辑中的重绘请求引起的。- 使用
once
可以避免事件被多次触发。 - 控制帧率和避免不必要的重绘可以有效减少
draw
事件的调用频率。 - 确保监听器只绑定一次,避免重复触发。
如果你需要更复杂的绘图逻辑或动画效果,建议参考 Hamibot 的 Canvas 模块文档。
ℹ️ 本回答由 AI 生成,内容仅供参考