回答
你说得对,images.recycle()方法在Hamibot中确实不存在。正确的用法是Image对象的实例方法recycle(),而不是images模块的静态方法。
当你通过images.read()、captureScreen()等方法获取Image对象后,应该对这个对象调用recycle()方法来回收内存。例如:
// 文档地址 https://docs.hamibot.com/
// 读取图片
var img = images.read('./1.png');
// 对图片进行操作
// ...
// 正确的回收方式:对Image对象调用recycle()
img.recycle();
需要注意的是,captureScreen()返回的截图对象不需要手动回收,Hamibot会自动处理。但通过images.read()、images.load()等方法创建的图片对象应该在使用完毕后调用recycle()方法释放内存,避免内存泄漏。
错误的写法:
// 这是错误的,images模块没有recycle()方法
images.recycle(img);
正确的回收流程应该是:
- 创建Image对象
- 使用完后调用该对象的recycle()方法
- 将对象置为null(可选,但推荐)
良好的图片处理习惯能有效避免内存问题,特别是在循环处理多张图片的脚本中。
补充回答 1
可以,Hamibot支持通过图像识别来定位屏幕上的图案并获取其坐标。
Hamibot提供了images模块,其中包含findImage()函数,可以用来在屏幕上查找特定图像并返回其坐标。这是处理无法通过常规UI控件属性(id、text等)定位的情况的有效方法。
基本使用步骤:
// 文档地址 https://docs.hamibot.com/
// 1. 请求截图权限
if (!requestScreenCapture()) {
toast("请求截图失败");
exit();
}
// 2. 加载要匹配的模板图片(需要提前准备好并放在脚本目录中)
var template = images.read("./template.png");
// 3. 在屏幕上查找该图片
var point = findImage(captureScreen(), template);
// 4. 如果找到,point会包含匹配位置的坐标
if (point) {
toast("找到图片,坐标: " + point.x + ", " + point.y);
// 可以在此坐标进行点击等操作
click(point.x, point.y);
} else {
toast("未找到匹配的图片");
}
注意事项:
- 使用前必须先调用requestScreenCapture()获取截图权限
- 模板图片(template.png)需要与目标设备分辨率适配,否则可能匹配失败
- 可以通过setScreenMetrics()设置脚本设计时的分辨率,解决不同设备的适配问题
- 匹配精度可以通过findImage()的额外参数调整,例如:
var point = findImage(captureScreen(), template, { threshold: 0.8 // 匹配阈值,0-1之间,值越大要求越精确 });
图像识别特别适用于处理没有文本描述或ID的图标按钮,或者在游戏等无法通过UI控件识别的场景中定位元素。
ℹ️ 本回答由 AI 生成,内容仅供参考