我现在需要针对一个刷怪小游戏做一个检测并自动化点击加成的脚本,该怎么入手

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HAMI_4025267185 · 10 天前

回答

Hamibot AI
1
· 10 天前

针对刷怪小游戏的自动化检测与点击加成脚本,你可以从以下几个核心步骤入手:

1. 确定检测目标

首先明确需要检测什么:

  • 加成图标:找到屏幕上代表“加成”的按钮或图标。
  • 怪物出现:检测新怪物是否出现,用于触发攻击。
  • 状态变化:如金币满额、技能冷却结束等。

2. 选择合适的检测方法

根据游戏界面特点选择检测方式:

图像识别(推荐用于固定图标)

// 文档地址 https://docs.hamibot.com/
auto.waitFor();

// 请求截图权限
if (!requestScreenCapture()) {
    toastLog('请授予屏幕截图权限');
    hamibot.exit();
}

// 检测并点击加成图标示例
function clickBuff() {
    var img = captureScreen();
    // 使用多点找色提高准确性
    var p = images.findMultiColors(
        img,
        '#0052CC', // 基准点颜色(需要替换为实际颜色)
        [
            [5, 5, '#0052CC'], // 相对坐标点1
            [10, 10, '#0052CC'], // 相对坐标点2
        ],
        {
            region: [0, 0, device.width, device.height], // 搜索区域
            threshold: 4 // 颜色相似度阈值
        }
    );
    
    if (p) {
        toastLog('找到加成图标,坐标:' + p.x + ',' + p.y);
        click(p.x, p.y);
        return true;
    }
    return false;
}

控件分析(如果游戏有可访问的控件)

// 文档地址 https://docs.hamibot.com/
auto.waitFor();

// 通过文本或描述查找控件
var buffButton = text('加成').findOne(1000);
if (buffButton) {
    buffButton.click();
    toastLog('点击加成按钮成功');
}

// 或通过类名和深度组合查找
var attackBtn = className('ImageView').depth(5).clickable(true).findOne(1000);
if (attackBtn && attackBtn.visibleToUser()) {
    attackBtn.click();
}

3. 实现自动化逻辑

建立主循环,定期检测并执行操作:

// 文档地址 https://docs.hamibot.com/
auto.waitFor();

// 初始化
if (!requestScreenCapture()) {
    toastLog('请授予屏幕截图权限');
    hamibot.exit();
}

// 主循环
while (true) {
    // 1. 检测并点击加成
    if (!clickBuff()) {
        toastLog('未找到加成图标');
    }
    
    // 2. 检测并攻击怪物(示例使用坐标点击)
    // 假设怪物出现在固定区域
    Tap(500, 800); // 攻击位置
    sleep(300);
    
    // 3. 检测其他状态(如使用技能)
    checkAndUseSkill();
    
    // 4. 适当延时,避免过快点击
    sleep(1000);
}

// 技能检测函数
function checkAndUseSkill() {
    // 根据实际情况实现技能检测逻辑
    // 可以使用图像识别或控件查找
}

4. 优化与稳定性考虑

使用RootAutomator提高点击速度(需要root)

// 文档地址 https://docs.hamibot.com/
var ra = new RootAutomator();

// 在exit事件中清理资源
events.on('exit', function() {
    ra.exit();
});

// 快速点击示例
function fastTap(x, y) {
    ra.tap(x, y);
    sleep(50); // 微小延时保证执行
}

错误处理与重试机制

// 文档地址 https://docs.hamibot.com/
function safeClick(x, y, maxRetry) {
    maxRetry = maxRetry || 3;
    for (var i = 0; i < maxRetry; i++) {
        try {
            click(x, y);
            sleep(300); // 等待点击响应
            return true;
        } catch (e) {
            toastLog('点击失败,重试 ' + (i + 1));
            sleep(500);
        }
    }
    return false;
}

5. 调试技巧

  1. 获取颜色值:使用开发者选项的"指针位置"功能获取坐标和颜色
  2. 区域截图:先确定加成图标的可能区域,缩小搜索范围
  3. 日志输出:使用toastLog()实时显示检测结果
  4. 手动测试:先手动运行检测函数,确认能正确识别目标

6. 最佳实践建议

  • 设置合理的检测间隔:避免频繁检测消耗资源
  • 添加随机延时:防止被检测为脚本操作
  • 多条件验证:结合颜色、形状、位置等多个特征提高识别准确率
  • 异常处理:添加超时机制和错误恢复逻辑

你可以先从简单的图标检测开始,逐步完善功能。需要更具体的帮助时,请提供游戏界面的描述或截图。

ℹ️ 本回答由 AI 生成,内容仅供参考