回答
针对刷怪小游戏的自动化检测与点击加成脚本,你可以从以下几个核心步骤入手:
1. 确定检测目标
首先明确需要检测什么:
- 加成图标:找到屏幕上代表“加成”的按钮或图标。
- 怪物出现:检测新怪物是否出现,用于触发攻击。
- 状态变化:如金币满额、技能冷却结束等。
2. 选择合适的检测方法
根据游戏界面特点选择检测方式:
图像识别(推荐用于固定图标)
// 文档地址 https://docs.hamibot.com/
auto.waitFor();
// 请求截图权限
if (!requestScreenCapture()) {
toastLog('请授予屏幕截图权限');
hamibot.exit();
}
// 检测并点击加成图标示例
function clickBuff() {
var img = captureScreen();
// 使用多点找色提高准确性
var p = images.findMultiColors(
img,
'#0052CC', // 基准点颜色(需要替换为实际颜色)
[
[5, 5, '#0052CC'], // 相对坐标点1
[10, 10, '#0052CC'], // 相对坐标点2
],
{
region: [0, 0, device.width, device.height], // 搜索区域
threshold: 4 // 颜色相似度阈值
}
);
if (p) {
toastLog('找到加成图标,坐标:' + p.x + ',' + p.y);
click(p.x, p.y);
return true;
}
return false;
}
控件分析(如果游戏有可访问的控件)
// 文档地址 https://docs.hamibot.com/
auto.waitFor();
// 通过文本或描述查找控件
var buffButton = text('加成').findOne(1000);
if (buffButton) {
buffButton.click();
toastLog('点击加成按钮成功');
}
// 或通过类名和深度组合查找
var attackBtn = className('ImageView').depth(5).clickable(true).findOne(1000);
if (attackBtn && attackBtn.visibleToUser()) {
attackBtn.click();
}
3. 实现自动化逻辑
建立主循环,定期检测并执行操作:
// 文档地址 https://docs.hamibot.com/
auto.waitFor();
// 初始化
if (!requestScreenCapture()) {
toastLog('请授予屏幕截图权限');
hamibot.exit();
}
// 主循环
while (true) {
// 1. 检测并点击加成
if (!clickBuff()) {
toastLog('未找到加成图标');
}
// 2. 检测并攻击怪物(示例使用坐标点击)
// 假设怪物出现在固定区域
Tap(500, 800); // 攻击位置
sleep(300);
// 3. 检测其他状态(如使用技能)
checkAndUseSkill();
// 4. 适当延时,避免过快点击
sleep(1000);
}
// 技能检测函数
function checkAndUseSkill() {
// 根据实际情况实现技能检测逻辑
// 可以使用图像识别或控件查找
}
4. 优化与稳定性考虑
使用RootAutomator提高点击速度(需要root)
// 文档地址 https://docs.hamibot.com/
var ra = new RootAutomator();
// 在exit事件中清理资源
events.on('exit', function() {
ra.exit();
});
// 快速点击示例
function fastTap(x, y) {
ra.tap(x, y);
sleep(50); // 微小延时保证执行
}
错误处理与重试机制
// 文档地址 https://docs.hamibot.com/
function safeClick(x, y, maxRetry) {
maxRetry = maxRetry || 3;
for (var i = 0; i < maxRetry; i++) {
try {
click(x, y);
sleep(300); // 等待点击响应
return true;
} catch (e) {
toastLog('点击失败,重试 ' + (i + 1));
sleep(500);
}
}
return false;
}
5. 调试技巧
- 获取颜色值:使用开发者选项的"指针位置"功能获取坐标和颜色
- 区域截图:先确定加成图标的可能区域,缩小搜索范围
- 日志输出:使用
toastLog()实时显示检测结果 - 手动测试:先手动运行检测函数,确认能正确识别目标
6. 最佳实践建议
- 设置合理的检测间隔:避免频繁检测消耗资源
- 添加随机延时:防止被检测为脚本操作
- 多条件验证:结合颜色、形状、位置等多个特征提高识别准确率
- 异常处理:添加超时机制和错误恢复逻辑
你可以先从简单的图标检测开始,逐步完善功能。需要更具体的帮助时,请提供游戏界面的描述或截图。
ℹ️ 本回答由 AI 生成,内容仅供参考